
Voltar á páxina principal do Arealonga FS
REGULAMENTO DE XOGO DO FÚTBOL SALA
A SUPERFICIE DE XOGO
1. DIMENSIÓNS.
a) A superficie de xogo será rectangular e a súa lonxitude será sempre maior que a súa anchura.
Lonxitude: Corenta (40) metros *.
Anchura: Vinte (20) metros *.
* Excepcionalmente poderase autorizar unha variación en mais ou en menos, sobre un máximo de dous (2) metros.
b) Recoméndase que haxa unha área de seguridade que debe rodear os límites exteriores do terreo de xogo. Nos partidos internacionais as marxes de seguridade deberán ser como mínimo dun (1) metro dende as liñas de banda e dous (2) metros nas liñas de fondo.
2. MODO DE MARCALO.
O terreo de xogo marcarase, segundo o plano, con liñas visibles dunha anchura de oito (8) centímetros. As liñas máis longas que delimitan o terreo de xogo chámanse liñas de banda e as máis curtas liñas de fondo. A través da anchura do terreo, trazarase na metade unha liña de medio campo. O centro do terreo marcarase claramente cun punto, arredor do cal trazarase un círculo de tres (3) metros de radio.
3. ÁREA DE PENALTI.
Estará delimitada por tres liñas. Unha liña recta de tres (3) metros de lonxitude paralela á liña de portería, trazada a unha distancia de seis (6) metros desta. As outras dúas liñas serán as dúas curvas resultantes do trazado de dúas circunferencias de seis (6) metros de radio, con o centro na base de cada un dos postes da portería, as cales unirán os extremos da anterior liña paralela á liña de fondo.
4. PUNTO DE PENALTI.
A unha distancia de seis (6) metros do centro de cada unha das porterías, medidos nunha liña imaxinaria que uniría os centros de ambas as dúas, marcaranse dous círculos de dez (10) centímetros de radio, que se chamarán puntos de penalti e dende onde se lanzarán os mencionados castigos.
5. PUNTO DE TIRO DE CASTIGO.
A unha distancia de dez (10) metros do centro de cada unha das porterías, medidos nunha liña imaxinaria que uniría os centros de ambas as dúas, marcaranse dúas liñas de dez (10) centímetros de longo, que se chamarán puntos de tiro de castigo e dende onde se lanzarán os mencionados castigos. Nas categorías de base, estarán a nove (9) metros.
6. ZONA DE SUBSTITUCIÓNS.
a) Sobre a liña de banda do lado onde estan os bancos de suplentes e perpendicularmente a ela, trazaranse dúas liñas de oitenta (80) centímetros de longo (quedando 40 cm. ao interior do terreo de xogo e 40 cm. ao exterior) a unha distancia de cinco (5) metros dun lado e do outro da liña central. No espazo situado entre o medio campo e a liña de substitucións do seu banco, deberán saír e entrar os xogadores cando se produza unha substitución.
b) O espazo situado dende cada unha destas liñas ata o final de cada un dos bancos será a zona utilizada polos adestradores para instrución dos xogadores en os tempos mortos.
7. AS PORTERÍAS.
a) No medio de cada liña de fondo, colocaranse as porterías, non suxeitas ao chan, que estarán formadas por dous postes verticais, separados tres (3) metros entre si polo seu lado interior, e unidos nos seus extremos superiores por unha travesa horizontal o bordo da cal interior estará a dous (2) metros do chan. A anchura e grosor dos postes e travesas serán de oito (8) centímetros. Os postes e a travesa deberán ter a mesma anchura.
b) As redes, que deberán ser de cánabo, fibra vexetal ou nailon, engancharanse nas partes posteriores dos postes e a travesa, e a parte inferior estará suxeita a tubos en corvados ou a calquera outro soporte axeitado de aguante.
c) As caras dos postes e travesas estarán pintadas en dúas cores alternativas, que se distingan claramente do chan e do campo, xeralmente en branco e vermello. Nos dous ángulos superiores de unión de postes e travesas, cada franxa de pintura debe medir vinte e oito (28) centímetros e ser da mesma cor. O resto das franxas serán de vinte (20) centímetros.
d) Seguridade: as porterías deberán dispoñer dun sistema antixiro, non podendo ser fixas.
8. SUPERFICIE DE XOGO.
A superficie do terreo de xogo deberá ser lisa e libre de asperezas, e non obstante se recomenda que sexa de parque, de madeira ou material sintético (caucho ou linóleo).
9. LUGAR PARA A MESA DO ANOTADOR-CRONOMETRADOR.
As canchas de xogo disporán obrigatoriamente, en sitio central e inaccesible aos espectadores, dunha mesa e cadeiras onde poidan exercer as súas funcións o Anotador Cronometrador e o Representante da Entidade Organizadora se o hubiere. Estará situada a unha distancia dun metro da liña lateral como mínimo.
10. LUGAR PARA XOGADORES RESERVAS, TÉCNICOS, MÉDICOS E/OU AUXILIARES DE EQUIPO.
Serán fixados en lugares distintos e apropiados, situados nas marxes laterais, de xeito inaccesible aos espectadores. Deberán gardar unha distancia nunca inferior a cinco (5) metros da liña de medio campo. Terá preferencia para elixir lugar para todo o atopo o equipo organizador. Ningún dos compoñentes do banco poderá achegarse a menos de cinco metros da mesa de anotadores. A estes só poderá dirixirse o Adestrador ou Delegado do equipo, ou segundo adestrador en caso de descualificación do primeiro, debidamente acreditado ao efecto e nos momentos que autorizan as presentes regras. As persoas que poderán estar no banco, logo de inscrición en acta, serán: sete (7) xogadores reservas e sete (7) membros do corpo técnico (adestrador, 2º adestrador, delegado, fisio, médico, auxiliar, etc..), estando limitado o número de auxiliares a un máximo de tres (3). O adestrador, ou 2º adestrador en caso de descualificación do primeiro, é o único compoñente do banco que pode permanecer de pé no transcurso do partido. A súa zona de movemento estará comprendida dende o final da súa zona de substitucións ata a liña de fondo de onde estea situado o seu banco, sen poder incidir no desenvolvemento ou reanudación do xogo, nin impedir a visibilidade do cronometrador.
11. MARCADOR.
Deberá existir en condicións de perfecta visibilidade para o xuíz de mesa, xogadores e público en xeral, un marcador-cronometrador onde constará o tempo que resta para a conclusión do encontro e onde se vaian anotando os goles válidos á medida que se orixinen.
12. ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS.
Nos partidos en que regulamentariamente determínese, será obrigatoria a utilización de Sala ou Pavillón cuberto, o cal deberá ter unha altura mínima admisible libre de obstáculos de cinco (5) metros.
13. HOMOLOGACIÓN.
Aqueles terreos de xogo que non cumpran os anteriores requisitos, deberán ser expresamente homologados pola entidade organizadora de cada competición para a celebración de encontros desta.

O BALÓN
1. Os balóns que se utilicen nos partidos deberán ser da marca e modelo designados dentro das súas competencias pola C.N.F.S., como balón oficial, e o club organizador haberá de ter dous (2) deles dispostos para o xogo, debidamente controlados polos árbitros.
2. O balón nas categorías Senior, Veteranos, Féminas, Juvenil, Cadete e Infantil, terá unha circunferencia comprendida entre cincuenta e nove (59) e sesenta e un (61) centímetros, e o seu peso ao comezo do encontro será entre trescentos noventa (390) e catrocentos trinta (430) gramos.
3. Nas categorías Alevín, Benjamin, pre benxamín, terá unha circunferencia comprendida entre cincuenta e tres (53) e cincuenta e cinco (55) centímetros, e o seu peso ao comezo do encontro será entre trescentos cincuenta (350) e trescentos noventa (390) gramos.
4. Deixándoo caer dende unha altura de dous (2) metros, non poderá realizar menos de tres (3) botes nin máis de catro (4).
5. O balón non poderá substituirse durante o partido sen a autorización do árbitro, aínda que os capitáns respectivos dos equipos poderán propoñer a substitución dun balón defectuoso, resolvendo o árbitro ao respecto.
6. Se o balón se desfai no transcurso dun partido, o xogo será interrompido e se reiniciará co balón de reserva, executando o árbitro un bote neutral no lugar onde se deu a deterioración, agás cando o feito acontecese dentro da área de meta. No devandito caso se sacaría o bote neutral no lugar máis próximo a onde aconteceu, pero fóra da referida área de meta.
NUMERO DE XOGADORES
1. O partido disputarano dous equipos formados por un máximo de cinco (5) xogadores cada un, un dos cales xogará como gardameta.
As normas de cada competición determinarán o número mínimo de xogadores presentes en o terreo de xogo que sexa necesario para poder iniciar un partido.
No caso de que por calquera circunstancia un equipo quedase reducido a tres (3) xogadores (incluído o gardameta) durante o transcurso do partido, o árbitro decretará suspendido o mesmo.
2. Procedemento de Substitución
En calquera partido dunha competición organizada pola CNFS., polas súas entidades asociadas ou polas entidades supranacionais nas que estea integrada poderá haber substitutos. O número máximo de xogadores inscritos en acta será de doce (12) por equipo. Permitirase un número indeterminado de substitucións. Un xogador que fora substituído, poderá reingresar na superficie de xogo substituíndo outro xogador. Para efectuar unha substitución, deberá ser avisado o anotador-cronometrador.
Unha substitución pode realizarse sempre, estea ou non o balón en xogo, se se observan as seguintes disposicións: o xogador que sae da superficie de xogo débeo facer por a liña de banda na zona de substitucións do seu propio equipo.
O xogador que entra na superficie de xogo debe facelo pola mesma liña de banda, en a zona de substitucións e unicamente cando o xogador que salga traspase completamente a liña de banda.
Un substituto sométese á autoridade e xurisdición do árbitro, sexa ou non chamado a participar no encontro.
A substitución complétase cando o substituto entra ao terreo de xogo, momento no cal convértese en xogador, mentres que o xogador a quen substitúe deixa de selo.
As substitucións serán volantes, sen necesidade de parar o xogo, agás a do porteiro.
O porteiro poderá cambiar o seu posto con calquera outro xogador, sempre e cando o árbitro ou o anotador-cronometrador foran previamente avisados, deténdose o xogo para realizar o devandito cambio.
EQUIPACION DOS XOGADORES
1. SEGURIDADE
Os xogadores non utilizarán ningún equipamento nin levarán ningún obxecto que sexa perigoso para eles mesmos ou os demais xogadores (incluído calquera tipo de xoias), e que así sexa considerado polo árbitro para a práctica deste deporte.
2. EQUIPAMENTO BÁSICO
O equipamento básico obrigatorio dun xogador será:
Camiseta manga curta ou de manga longa.
Pantalón curto, se se utilizasen pantalóns térmicos estes terá a cor principal dos
pantalóns.
Medias.
O uso de calzado é obrigatorio. O único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona ou coiro brando con sola de goma ou outro material similar.
O uso de canilleras (protectoras das canelas), establécese con carácter opcional. Estas deberán estar cubertas completamente polas medias e deberán ser de material apropiado (goma, plástico ou un material similar), e deberán proporcionar un grao razoable de protección.
3. CAMISETA
Usaranse obrigatoriamente camisetas cos números nas costas dun (1) ao quince (15), estes terán unha lonxitude comprendida entre quince (15) e vinte (20) centimetros en as costas das respectivas camisetas.
Será tamén obrigatorio o contraste entre o número e a camiseta. O número de número deberá figurar tamén na parte dianteira do equipamento ( na camiseta ou pantalón), aínda que de menor tamaño.
4. O PORTEIRO
O porteiro poderá utilizar pantalóns longos.
Cada porteiro vestirá cores que o diferencien dos demais xogadores e Arbitros.
Se un xogador substitúe o porteiro, deberá levar o número dorsal que corresponde nunha camiseta de porteiro.
5. SANCIÓNS
Os xogadores deberán presentarse na superficie de xogo debidamente equipados, coas medias subidas e as camisetas por dentro do pantalón, podendo ser retirados temporalmente se acontece o contrario.
O árbitro ordenará ao xogador infractor abandonar a superficie de xogo para que poña o seu equipamento en orde ou compléteo coa peza faltante.
OS ÁRBITROS
1. AUTORIDADE DOS ÁRBITROS
Designaranse un ou dous árbitros para dirixir cada encontro os cales terán a autoridade total para facer cumprir as Regras de Xogo no partido para o que foron nomeados, dende o momento en que entran no recinto deportivo onde se atope a superficie de xogo ata que a abandona.
2. DECISIÓNS DOS ÁRBITROS
As decisións dos árbitros sobre feitos relacionados co xogo son definitivas, en tanto se refire ao resultado do partido.
Durante o partido, a súa facultade de sancionar esténdese ás infraccións cometidas durante a suspensión temporal do partido e cando o balón estea fose de xogo.
3. DEREITOS E OBRIGAS DOS ARBITROS
a) Aplicará e fará cumprir as Regras de Xogo.
b) Permitirá que o xogo continúe e absterase de castigar se o equipo contra o cal se cometeu unha infracción beneficiásese dunha vantaxe e sancionará a infracción cometida inicialmente se a vantaxe prevista non é tal.
c) Tomarán nota e informan as autoridades competentes de todos os incidentes acontecidos antes, durante e despois do partido, e das medidas disciplinarias tomadas contra xogadores técnicos e auxiliares dos equipos.
d) Terán poder discrecional para interromper, suspender ou finalizar o partido en caso de infracción ás regras de xogo ou por calquera tipo de interferencia externa ( elementos, intervención de espectadores, etc.)
e) Dende o momento que penetren ao terreo de xogo, amoestarán todo xogador que observe conduta incorrecta e, se reincide, descualificarano. En tal caso, comunicarán o nome do culpable ao organismo competente, na forma e prazo estipulado nos regulamentos baixo a xurisdición dos cales se celebra o partido.
f) Non permitirán que persoas non autorizadas entren na superficie de xogo.
g) Interromperán o xogo se estiman que algún xogador sufriu unha lesión de importancia, permitindo a súa asistencia sanitaria se o devandito xogador o considera necesario debendo está realizarse fóra da cancha de xogo. Neste suposto, o xogador deberá ser substituído por outro xogador suplente, Se non fuere necesario asistir ao xogador por non estimalo preciso este último, o xogo poderá continuarse ou seguir inmediatamente con independencia da situación física do xogador.
En caso de lesións sangrantes, o xogador deberá abandonar obrigatoriamente o terreo de xogo para ser atendido. Desta norma quedan exluidos os porteiros.
h) Tomará medidas disciplinarias contra xogadores que cometan faltas merecedoras de amoestación, descualificación ou expulsión.
i) Descualificarán do terreo de xogo todo xogador que na súa opinión sexa culpable de conduta violenta, xogo brusco grave ou se emprega actos luxuriosos ou groseiros.
j) Descualificarán igualmente, sen previa advertencia, ao xogador, técnico, adestrador, ou calquera outra persoa que interveña no partido, que manteña actitudes atentatorias á moral ou antideportivas.
k) Cando marque unha falta, designará a infracción, ordenando en caso de falta acumulativa os respectivos rexistros na acta polo anotador-cronometrador, comunicando a quinta falta de equipo ao capitán do equipo correspondente e en ausencia deste ao porteiro.
l) Indicarán a reanudación do xogo despois de toda detención deste, agás en
saque de banda, de esquina ou de portería.
m) Asegurarase que os balóns utilizados correspondan ás esixencias da Regra 2.
O ANOTADOR-CRONOMETRADOR
1. DEBERES
Designaranse un ou dous anotadores-cronometradores. Situaranse no exterior da superficie de xogo, á altura da linea central e no mesmo lado que a zona de substitucións.
2. FUNCIÓNS
a) Anotar na acta do encontro o número de camisetas e o nome e apelidos dos xogadores participantes, as faltas acumulativas, os goles conseguidos legalmente.
b) Levará un rexistro das primeiras cinco faltas de cada equipo, sinaladas por os árbitros en cada período e colocará un sinal visible sobre a mesa de cronometrador para informar da devandita circunstancia.
c) Levará un rexistro das interrupcións do xogo e as súas razóns.
d) Anotar os números dos xogadores que marcaron goles.
e) Tomará nota dos números e nome dos xogadores que fosen amoestados, descualificados ou expulsados.
f) Proporcionará calquera outra información importante para o xogo.
g) Levará un rexistro das primeiras cinco faltas de cada equipo, sinaladas polos árbitros en cada período, e indicará, mediante un asubío ou un sinal acústico diferente da do árbitro, a quinta falta dun equipo, co fin de que se proceda á sanción de tiro libre sen barreira, ou tiro de castigo, a partir da seguinte, agás se se aplica a lei da vantaxe, en cuxo caso, tamén se anotará a correspondente falta acumulativa cando remate a xogada.
h) Medir o tempo de xogo por medio dun cronómetro, Controlará que o partido teña a duración estipulada na Regra VII e para iso:
* Porá en marcha el cronómetro despois do saque de saída.
* Deterá el cronómetro cando o determinen os árbitros, e independentemente de a determinación dos árbitros.
* Deterá el cronómetro cando o balón este fose de xogo, durante os tempos mortos polos equipos, nas saídas dos balóns polos laterais e liñas de fondo e por calquera outra determinación.
* Volverá poñelo en marcha, no momento que especifican as regras despois dun saque de banda, de meta ou esquina dun tiro libre con dereito a barreira ou dun balón a terra.
* Non poñer o cronómetro en función ata o momento dunha secuencia de lance, en os casos de penalti, tiro de castigo ou falta con barreira despois da quinta falta acumulativa dos equipos. Considerarase secuencia de lance a intervención ou participación doutro xogador na xogada, tocando o balón en legalidade, agás se o balón dá no porteiro e introdúcese na meta: Considerarase igualmente secuencia de lance cando o balón na súa traxectoria toca os paus ou travesa da portería non se introducen a meta.
* Cronometrará o minuto de tempo morto.
* Anunciará, mediante un asubío ou sinal acústico diferencie da do árbitro, o inicio e final do do primeiro tempo, do partido, das prórrogas e do minuto de tempo morto.
* Levará un rexistro de todos os tempos mortos que lle queden a cada equipo e informará os árbitros e os equipos sobre o particular; indicará a autorización para un tempo morto cando sexa solicitado polo adestrador dun dos equipos.
i) Revisará as fichas e documentos de todos os participantes no xogo para a supervisión dos árbitros.
DURACION DO PARTIDO
1. PERÍODO DE XOGO
O tempo de duración dun partido é de corenta (40) minutos cronometrados, divididos en dous (2) períodos de vinte (20) minutos cada un. Nas categorías alevín, benxamín e prebenxamín a duración será de trinta (30) minutos divididos en dous períodos de quince (15) minutos cada un. O período de descanso será de dez (10) minutos.
A duración de calquera dos períodos deberá ser prorrogada para permitir a execución dunha penalidade máxima, tiro de castigo ou dun tiro libre sen barreira, unha vez esgotado o tempo regulamentario.
2. TEMPO morto
Os equipos teñen dereito a solicitar un minuto de tempo morto en cada un dos
períodos: Deberanse respectar as seguintes disposicións:
- Os adestradores e delegados acreditados dos equipos están autorizados a solicitar un minuto de tempo morto ao cronometrador.
- O minuto de tempo morto concederase unicamente cando o balón non estea en xogo.
- O cronometrador avisará do tempo morto cando o balón este fose de xogo, Nutilizando un asubío ou sinal acústico diferente das usadas polos árbitros, quines concederán o tempo morto.
- Durante o tempo morto, os xogadores deben permanecer na súa respectiva zona de substitucións e poderán sentar nos seus bancos.
- Se un equipo non solicita o tempo morto que lle corresponde no primeiro período, seguirá gozando unicamente dun minuto de tempo morto no segundo período.
- Se o regulamento de competición estipula que se deben xogar prórrogas ao final do tempo regulamentario, non haberá tempos mortos nas prórrogas.
3. Os órganos competentes poderán variar a duración dos partidos e do descanso dos mesmos, con carácter excepcional e en xeral por cuestións derivadas da transmisión televisada destes.
4. INTERVALO DO MEDIO TEMPO
O intervalo entre os dous períodos non durará mais de dez (10) minutos, as normas reguladoras de cada competición poderán fixar a súa duración.
SAQUE DE CENTRO
1. Ao iniciarse O PARTIDO.
Lanzarase unha moeda e o equipo que gañe o sorteo decidirá a dirección na que atacará durante o primeiro tempo o partido.
O outro equipo efectuará o saque de saída para iniciar o partido.
O equipo gañador do sorteo executará o saque de saída para iniciar o segundo tempo.
O segundo tempo do partido, os equipos cambiarán de metade de campo e atacarán na dirección oposta.
A un sinal de árbitro, o xogo comezará cun saque a balón parado, é dicir, cunha patada dando o balón colocado no chan, no centro de terreo, en dirección ao campo contrario.
2. SAQUE DE SAÍDA
O saque de saída é unha forma de iniciar ou continuar o xogo:
- Ao comezo do partido.
- Tras marcar un gol.
- Ao comezo do segundo tempo do partido.
- Ao comezo de cada tempo da prórroga, dado o caso.
Pódese anotar un gol directamente de saque de saída (inicio de cada período e reanudación despois de obter un gol).
3. PROCEDEMENTO
- Todos os xogadores deben atoparse no seu propio campo.
- Os xogadores do equipo contrario a aquel que efectua ao saque de saída deberán atoparse polo menos a tres (3) metros do balón ata que sexa xogado, (exterior do círculo de tres (3) metros de radio do centro do terreo antes de que o balón este en xogo).
- O balón estará inmóbil no punto central.
- O árbitro dará o sinal.
- O balón entrará en xogo no momento en que sexa pateado e se mova cara a diante.
- O executor do saque non poderá tocar o balón por segunda vez antes que sexa tocado por outro xogador.
- Despois de que un equipo marque un gol, o equipo contrario efectuará o saque de saída.
4. SANCIÓNS.
En caso de infracción repetirase o saque de saída, agás se o xogador que fixo o saque volveu xogar o balón antes de ser tocado ou xogado por outro xogador. Neste caso, se concederá ao bando adversario un lanzamento de banda no lugar máis próximo á altura en que se cometeu a falta..
5. INTERRUPCIÓNS TEMPORAIS
O balón a terra é unha forma de continuar o xogo despois dunha interrupción temporal, sempre que o balón estea en xogo e non superara as liñas de banda nin as de meta a causa de calquera incidente non mencionado nas Regras de Xogo.
a) Procedemento
O árbitro deixará caer o balón no lugar onde se achaba cando se interrompeu o xogo, agás se o balón se atopaba no interior da área penal, en cuxo caso se deixase caer o balón na liña da área penal, no punto máis próximo ao lugar onde atopábase o balón cando se detivo o xogo.
O xogo continuarase cando o balón toca o chan.
b) Sancións
Se o balón posto en xogo deste xeito traspasa unha liña de banda ou de meta antes de ser tocado por un xogador, o árbitro repetirá o balón ao chan:
Ningún xogador poderá xogar o balón antes de que este tocara o chan. Se non fose así, o árbitro repetirá o saque.
BALÓN EN XOGO
1. BALÓN FÓRA DE DE XOGO
O balón estará fóra de xogo si:
- Traspasou completamente unha liña de banda ou de fondo, xa sexa por terra ou por aire.
- O xogo foi detido polo árbitro.
- Golpea o teito (Se se xoga en superficies teitadas e o balón golpea o teito, se continuará o xogo con saque de banda que executará o equipo adversario). O saque de banda efectuarase no punto máis próximo á liña de banda ou ao lugar onde tocou o teito
2. BALÓN EN XOGO
a) O balón estará en xogo en todo momento dende o comezo ata o final do partido, mesmo se:
- Rebota nos postes ou travesa e permanece no terreo de xogo.
- Rebota en calquera dos árbitros situados dentro da superficie de xogo.
- Mentres non se adopte unha decisión debido a unha suposta infracción ás Regras de Xogo.
b) A estes efectos as liñas pertencen ás zonas delimitan. Como consecuencia, as liñas de banda e meta forman parte do terreo de xogo.
GOL marcado
1. GOL marcado
Marcarase un gol se o balón traspasa totalmente a liña de meta entre os postes e por debaixo da travesa sen que fose levado, lanzado ou golpeado intencionadamente con a man ou o brazo por calquera xogador do equipo atacante, e sempre que o equipo anotador non infrinxira previamente as Regras de Xogo. Se durante o partido por calquera circunstancia, a portería fose movida, e se o seu desprazamento coincidise co momento de realizar un tiro sobre esta, o árbitro poderá conceder gol, se o balón pasaría a liña de gol en condicións normais, por debaixo desta de haber permanecido na súa posición correcta.
2. EQUIPO GAÑADOR
O equipo que marcara o maior número de goles durante un partido será o gañador.
Se ambos os dous equipos marcan o mesmo número de goles ou non marcan ningún, o partido rematará en empate.
3. REGULAMENTOS DE COMPETICIÓN
Os regulamentos específicos dunha competición poderán estipular unha prórroga ou outro procedemento para determinar o gañador dun partido en caso de empate.
SAQUE DE BANDA
O saque de banda é unha forma de continuar o xogo. Non se poderá anotar un gol directamente dun saque de banda.
1. SAQUE DE BANDA
Concederase un saque de banda:
Cando o balón atravese enteiramente as liñas laterais, sexa polo chan ou polo aire, o seu retorno á cancha farase mediante un lanzamento coas mans dende o lugar exacto onde saíu o balón, en calquera dirección e por un xogador do equipo contrario a aquel que o tocou por última vez.
2. POSICIÓN DO BALÓN E OS XOGADORES. PROCEDEMENTO
O xogador que executa o lanzamento debe facelo de fronte á cancha e cunha parte de cada pé apoiada no chan e dende o lado de fóra da liña lateral. O lanzador terá que usar ambas as dúas mans e lanzar o balón dende detrás da súa cabeza cara a diante, debendo ter os pés situados perpendicularmente á liña de banda.
- O xogador que efectua o saque de banda non volverá xogar o balón ata que o esférico non tocara a outro xogador.
- O balón estará en xogo tan pronto entrara no terreo de xogo.
3. SANCIÓNS
a) Un xogador do equipo contrario efectuará o saque de banda se:
- O saque de banda eféctuase incorrectamente.
- O saque de banda eféctuase dende unha posición que non corresponde ao lugar onde o balón saíu da superficie de xogo.
- O saque de banda non se efectue nos cinco (5) segundos despois de que o balón estea en posición de realizar o saque.
b) Se o lanzamento de banda é efectuado contra a portería contraria e o balón penetra en a mesma sen tocalo ninguén, se lanzará un saque de meta.
c) Se o lanzamento de banda é efectuado contra a portería contraria e o balón entra a gol despois de tocalo só o porteiro, efectuarase un lanzamento de esquina contra o equipo defensor dende o lugar máis próximo a onde entro o balón a gol.
d) Se o lanzamento de banda é efectuado contra a portería propia e o balón entra a gol sen tocalo ninguén, efectuarase un lanzamento de esquina dende o lugar máis próximo a onde penetrou o balón na portería.
e) Se se lanza un saque de banda contra a propia portería e o balón é tocado por calquera xogador, incluído o porteiro, antes de entrar a gol, será válido o tanto.
SAQUE DE ESQUINA
O saque de esquina é unha forma de continuar o xogo.
1. CONCESIÓN DE SAQUE DE ESQUINA
Cando o balón traspase enteiramente a liña de fondo, excluída a parte comprendida entre os postes de meta e a travesa e nas condicións en que legalmente é conquistado un tanto, polo chan ou por alto despois de ser tocado ou chutado por última vez por un xogador do equipo defensor, será marcado un lanzamento de esquina.
2. PROCEDEMENTO
O lanzamento de esquina será executado por un dos compoñentes do equipo atacante usando ambas as dúas mans e facendo pasar o balón por enriba da súa cabeza, traéndoo de atrás, antes de executar o lance. Parte dos pés quedará apoiada no chan, do lado de fóra da cancha e o lanzador terá a súa fronte volta cara ao vértice do ángulo formado polas liñas laterais e de fondo, no punto en que se xuntan.
Non será válido o gol resultante dun lanzamento de esquina, a menos que o balón haxa sido tocado por un xogador, exceptuando o porteiro.
3. SANCIÓN
a) Se o saque de esquina non foi executado correctamente, será executado un saque de meta polo equipo contrario.
b) Se o saque de esquina non é executado dentro dun tempo de cinco (5) segundos, unha vez que o executante tomou posesión do balón, o árbitro marcará un saque de banda a favor do equipo contrario.
c) Se ao lanzar un saque de esquina o balón entra a gol tocándoo só o porteiro, efectuarase un saque de esquina dende o lugar máis próximo por onde entrou o balón a gol.
SAQUE DE PORTERIA
O saque de portería é unha forma de continuar o xogo.
- Concederase un saque de portería, se o balón traspasou na súa totalidade a liña de meta, excluíndo a parte comprendida entre a travesa e os postes do marco, xa sexa por terra ou por aire, despois de tocar a un xogador adversario en último lugar, e non se marcara gol.
1. PROCEDEMENTO
a) O balón será lanzado coa man dende calquera punto da área de penalti por o gardameta de equipo defensor.
b) Os adversarios deberán permanecer fóra da área de meta ata que o balón estea en xogo.
c) O balón estará en xogo cando sexa lanzado directamente fóra da área penal; de este xeito, considerarase correcto o saque de meta.
2. SANCIÓNS
a) Se o balón traspasa a metade do terreo de xogo sin ser xogado ou tocado por un xogador e sen tocar o piso, o árbitro marcará un tiro libre a favor do equipo contrario dende o punto da liña de medio campo por onde traspasou o balón.
b) Se o balón é tocado ou xogado por un xogador do equipo do gardameta que executa o saque de meta ou por un xogador contrario, no interior da área de penalti do gardameta, o saque de meta deberá repetirse.
c) Se o saque de meta non se efectua nos cinco (5) segundos regulamentarios despois de que o porteiro este en disposición de realizalo, el árbitro marcará un saque de banda a favor do equipo contrario.
FALTAS
1. FALTAS TÉCNICAS.
Consideraranse faltas técnicas:
a) Dar ou intentar dar unha patada a un adversario.
b) Poñer unha cambadela a un contrario, facelo caer ou intentalo, sexa polo medio da perna ou agachándose diante ou detrás del.
c) Saltar ou tirarse sobre un adversario.
d) Cargar violentamente ou de forma perigosa un adversario.
e) Cargar por detrás un adversario que non fai obstrución.
f) Golpear ou intentar golpear un contrario ou chuspilo.
g) Suxeitar un contrario ou impedirlle a acción.
h) Empurrar un contrario coas mans ou os brazos.
i) Cargar un contrario co ombro sen disputa de balón.
j) Xogar o balón, é dicir, levalo, golpealo ou lanzalo coa man ou o brazo intencionadamente, agás cando o efectue o gardameta dentro da súa propia área de penalti.
SANCIÓN:
A) Castigarase con tiro libre e falta acumulativa, concedido ao equipo contrario no lugar onde foi cometida a infracción, agás se se aplica a lei da vantaxe, en cuxo caso, tamén se anotará a correspondente falta acumulativa cando remate a xogada. Se se estimase perigosidade ou voluntariedade, levará implícita a tarxeta amarela ou azul.
B) Se fose un xogador do equipo defensor quen cometese unha destas dez faltas dentro do seu área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
Tamén se considerarán faltas técnicas:
k) Xogar de forma considerada perigosa polos árbitros, intentar quitar o balón das mans ao porteiro contrario; plantillazo, levantar o pé á altura do busto do contrario, carriño, etc.
l) Obstruír intencionadamente un contrario, sen xogar o balón, isto é correr entre o mesmo e o balón.
m) Levantar os pés para chutar cara a atrás (bicicleta) ou chutar o balón sen intención de xogalo, alcanzando a un contrario ou ameazando alcanzalo perigosamente.
n) Cargar o porteiro, salvo que este se atope fóra da súa área.
ñ) A intervención do porteiro en calquera xogada fóra da área de meta para disputar o balón, quedando caracterizada a súa participación e infracción fóra da área de meta, no exacto momento que este toca o balón ou toca ao xogador adversario intervindo na xogada ou obstaculizando as pretensións do antagonista en relación coa xogada.
o) O porteiro despois de recibir o balón dun xogador do seu equipo, ao repoñelo ao xogo, xa sexa coas mans ou cos pés, non poderá recibilo en devolución dos seus compañeiros, colocados dentro ou fóra da súa área. Cesará esta prohibición, dende o preciso instante en que o balón fóra tocado ou xogado pola contra.
p) Lanzar o porteiro o balón coas mans, co pé ou con calquera parte do seu corpo, se este non é tocado por ningún xogador ou non toca o chan dentro da mitada do terreo de xogo do porteiro, agás se ao pasar a liña de medio campo, quedase o balón en posesión dun xogador do equipo contrario, circunstancia esta en que se aplicará a lei da vantaxe, anotando á conclusión da xogada a correspondente falta acumulativa ao equipo infractor. No resto das ocasións, sempre que sexan rebotes do porteiro ou saques de tiro libre e supere a liña divisoría do terreo de xogo, non será sancionada nin se paralizará o xogo. En ningún caso esta falta dará orixe ao lanzamento de tiro de castigo.
SANCIÓNS:
A) Castigarase con tiro libre e falta acumulativa, concedido ao equipo contrario no lugar onde foi cometidá a infracción, agás se se aplica a lei da vantaxe, en cuxo caso, tamén se anotará a correspondente falta acumulativa cando remate a xogada. Se se estimase perigosidade ou voluntariedade, levará implícita a tarxeta amarela ou azul.
B) Se a infracción se comete dentro da área, deberá executarse a falta sobre a liña de 6 (seis) metros, no punto desta liña máis próximo ao lugar onde aconteceu a infracción.
2. FALTAS PERSOAIS.
Consideraranse faltas persoais cometidas polos xogadores:
a) Obstruír unha xogada prendendo ou suxeitando o balón cos pés, ou evitando e impedindo co seu corpo o movemento do balón, a excepción do gardameta cando estea caído no chan dentro da súa área. Pisar ou reter o balón calquera xogador por tempo superior a cinco (5) segundos.
b) Tocar o balón o executor dun lanzamento lateral, de esquina, saque de meta, de tiro libre, tiro de castigo ou penalti, antes que outro xogador o faga.
c) Demorar mais de cinco (5) segundos para repoñer o balón en xogo na execución dun tiro libre, tiro de castigo, penalti, saque de banda, saque de esquina ou saque de meta.
d) Tocar o balón estando en xogo un xogador que non está debidamente equipado.
e) Os porteiros poderán xogar, rodar, botar e tocar cantas veces queiran o balón dentro de a súa área de meta, pero sempre dentro do prazo común de cinco (5) segundos.
f) Permanecer o balón máis de cinco (5) segundos dentro da área de meta propia, estando en xogo o mesmo.
g) No lanzamento de penalti, tiro de castigo ou tiro sen barreira tocar o balón un
compañeiro do executor antes que sexa rexeitado polo porteiro ou a portería, ou que o balón detéñase antes de penetrar na área, ou que o lanzamento non sexa executado cara a portería.
h) Reter o porteiro o balón máis de cinco (5) segundos.
SANCIÓNS:
A) Todas estas infraccións serán castigadas co cambio de posesión do balón ao equipo contrario, que o reporá en xogo mediante un saque de banda, dende o punto máis próximo onde aconteceu a infracción.
3. FALTAS DISCIPLINARIAS.
Son infraccións consideradas como faltas de disciplina:
A) Xogadores:
1) Na substitución, entrar no terreo antes de que saia o xogador substituído ou incorporarse ao xogo por un lugar indebido.
2) Demostrar con palabras ou actos, a súa desconformidade coas decisións do árbitro.
3) Infrinxir de forma persistente as Regras do Xogo.
4) Ser culpable de conduta incorrecta.
5) Cambiar o seu número de camiseta sen avisar o xuíz de mesa ou os árbitros.
6) Dirixirse aos árbitros ou os seus auxiliares ou ao público para reclamar ou discutir. Só poderá dirixirse aos árbitros o Capitán, de forma correcta e respectuosa.
7) Demorarse máis de cinco (5) segundos nos saques que se efectuen dende o centro do terreo de juego.(se repite o saque)
8) Unha vez interrompido o xogo só poderá tocar o balón os compoñentes do equipo que ten que continuar o partido, baixo as indicacións arbitrais.
9) Obstruír o saque de portería
B) Delegados, Adestradores e Auxiliares.
1) Entrar na cancha de xogo para dar instrucións aos seus xogadores ou socorrelos en caso de accidentes, sen a autorización arbitral. A facultade dos técnicos e adestradores para dar instrucións aos seus xogadores, non lles autoriza a ingresar na cancha de xogo, pero se a permanecer de pé e con mobilidade na zona autorizada ao efecto, sempre que non impidan a visión do cronometrador.
2) Dirixirse irrespectuosamente aos árbitros, xuíz de mesa, adversarios ou público. Só poderá dirixirse aos árbitros o Adestrador, de forma correcta e respectuosa.
SANCIÓN:
A) As infraccións consideradas como faltas de disciplina, serán castigadas con falta acumulativa ao equipo e tarxeta de amoestación ao técnico ou adestrador, e en caso de ser reincidente, será decretada a súa descualificación definitiva do partido.
B) Se o partido fose detido para aplicar a sanción de amoestación, descualificación ou expulsión, será reiniciado cun bote neutral no lugar máis próximo onde se atopaba o balón no momento da suspensión, agás se fose dentro da área, ocasión en que haberá que realizalo fóra desta e no lugar máis próximo.
C) A interrupción do partido nunca deberá beneficiar ao club infractor, debendo permitir o árbitro a continuación da xogada e, á súa conclusión, aplicar as oportunas medidas disciplinarias.
D) O xogador será obxecto de descualificación do terreo de xogo si, en opinión dos árbitros:
1) É culpable de conduta violenta.
2) É culpable de xogo brusco grave.
3) Utiliza propósitos inxuriosos ou groseiros.
4) Reacciona con accións ou palabras a algunha agresión sufrida.
E) Se o partido fose interrompido por motivo de descualificación ou expulsión dun xogador e se as súas razóns non caracterizasen outra infracción capitulada no texto propio destas , o xogo será reiniciado coa execución dun bote neutral no lugar máis próximo onde se atopaba o balón no momento da suspensión, agás se fose dentro do área, ocasión en que haberá que realizalos fóra desta e no lugar máis próximo.
c) Compoñentes do Banco.
1) Interromper o normal desenvolvemento do xogo coa finalidade de tirar proveito do lance.
SANCIÓN: Castigarase con falta acumulativa, lanzamento de tiro de castigo contra o equipo infractor e tarxeta azul ao infractor.
2) Dirixirse aos árbitros ou os seus auxiliares, adversarios ou público. Solo poderá dirixirse aos árbitros o Adestrador de forma correcta e respectuosa.
SANCIÓN: Castigarase con falta acumulativa e tarxeta azul ao infractor.
FALTAS ACUMULATIVAS.
1) Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas as faltas técnicas e disciplinarias. Todas as faltas acumulativas son de anotación obrigatoria na acta do partido para os equipos.
2) As faltas técnicas sancionaranse cun tiro libre, mediante o cal poderá directamente marcarse un gol, agás se se aplica a lei da vantaxe. As faltas persoais serán sancionadas con saque de banda a favor do outro equipo.
3) Cada un dos equipos poderá, en cada un dos períodos de xogo, incorrer en cinco (5) FALTAS ACUMULABLES con dereito a formación de barreira de xogadores.
4) Cando se sinale unha falta sancionada con tiro libre con dereito a formación de barreira, o árbitro ordenará co asubío a súa execución, dispoñendo o xogador dende ese momento de cinco (5) segundos para sacar.
5) Na execución dun tiro libre, se un xogador do equipo infractor non respectase a distancia de cinco (5) metros ata o balón antes de ser realizado o saque da devandita falta os árbitros advertirán ao infractor e atrasarán a execución da devandita falta ata que sexa observada a regra.
Se persistisen na infracción os árbitros deberán amoestar o xogador con tarxeta amarela e falta acumulativo ao equipo, e na reincidencia descualificalo do partido.
6) En caso de ser concedido un tiro libre ao cadro defensor dentro da súa propia área de meta, o porteiro non poderá recibir o balón nas mans. O balón deberá ser chutado mais alá do área de meta, e se esta parte da Regra non fose cumprida, o tiro será repetido, advertindo ao infractor.
7) Cando aconteza a quinta (5ª) falta acumulativa dun equipo, o xuíz de mesa avisará aos árbitros e colocará sobre a súa mesa, no lado que defenda o equipo infractor, sen ter en conta a posición dos bancos, unha bandeira ou sinal indicativo, debendo notificar o árbitro ao equipo infractor desta circunstancia.
8) A partir da sinalización da sexta (6ª) falta acumulativa de equipo, todas as faltas técnicas que se produzan a unha distancia superior a dez (10) metros, ou nove (9) nas categorías pre Benxamín, Benxamín e Alevín, da liña de fondo da portería do infractor; agás se se aplica a lei da vantaxe; lanzaranse dende a liña de tiro de castigo, sen barreira. Nestes lanzamentos, a excepción do porteiro do equipo infractor, e o lanzador, tanto atacantes como defensores, permanecerán na superficie de xogo, detrás de unha liña imaxinaria aliñada co balón, paralela á liña de meta e fóra da área penal, a unha distancia de 5 (cinco) metros do balón e non poderán obstaculizar o xogador que exerza o tiro libre, debendo permanecer fose da súa zona de carreira. Ningún xogador poderá cruzar a devandita liña imaxinaria nin a zona de carreira do executor, ata que o balón sexa golpeado e entre en movemento. O lanzamento deberá consistir en todo caso cun tiro cara á portería do equipo infractor con intención de conseguir gol, sen que ningún outro xogador poida tocar o balón, antes de que este fose tocado polo porteiro ou rexeitado pola portería
9) Se as faltas se producisen a unha distancia inferior a dez (10) metros ou nove (9) nas categorías pre Benxamín, Benxamín e Alevín, continuarase o xogo dende o punto en que se cometeron e todos serán sen barreira, podendo optar calquera xogador do equipo lanzador por tirala dende o punto onde se cometeu a mesma ou dende o punto de tiro de castigo, e neste caso deberase cumprir o estipulado no punto anterior, 8). En ambos os dous casos, a excepción do porteiro do equipo infractor, os xogadores, tanto atacantes como defensores, permanecerán na superficie de xogo, detrás dunha liña imaxinaria aliñada co balón, paralela á liña de meta e fóra da área penal, a unha distancia de cinco metros do balón e non poderán obstaculizar o xogador que exerza o tiro libre, debendo permanecer fose da zona de carreira deste: Ningún xogador poderá cruzar a devandita liña imaxinaria, nin a zona de carreira do executante ata que o balón sexa golpeado e entre en movemento. O lanzamento deberá consistir en todo caso cun tiro cara á portería do equipo infractor con intención de conseguir gol, sen que ningún outro xogador poida tocar o balón, antes de que este fose tocado polo porteiro ou rexeitado pola portería.
10) Nos lanzamentos de tiro de castigo e tiro sen barreira, o porteiro deberá estar situado a unha distancia non inferior a cinco (5) metros do balón, e sempre dentro da súa área.
11) O executor do tiro de castigo deberá ser debidamente identificado.
12) As faltas acumulativas anotaranse e executarán pola orde cronolóxica que se produzan.
SANCIÓN:
A) Todo xogador, atacante ou defensor, que penetre na zona do terreo de xogo comprendida entre o punto de lanzamento e a liña de fondo dende o asubío do árbitro ata que o balón sexa posto en xogo, será advertido mostrándoselle a tarxeta amarela e falta acumulativa ao equipo.
B) Se o xogador infractor fose un defensor e do resultado do tiro se dese gol, este será válido por aplicación da lei da vantaxe e mostrarase tarxeta amarela ao xogador defensor interviniente e falta acumulativa ao equipo.
C) Se o xogador infractor fose un atacante e do resultado do tiro se dese gol, este será invalidado, mostrarase tarxeta amarela a este xogador interviniente, falta acumulativa ao equipo e sacándose de meta.
D) No lanzamento de tiro de castigo, todo xogador defensor, que penetre na zona de tiro de castigo dende o asubío do árbitro ata que o balón sexa posto en xogo, será advertido mostrándoselle a tarxeta amarela e falta acumulativa ao equipo.
PENALTI
Concederase un tiro de penalti contra o equipo que cometeu unha das faltas sancionables con tiro libre directo dentro da súa propia área penal mentres o balón esta en xogo.
Poderase marcar un gol directamente dun tiro de penalti.
Concederase tempo adicional para poder executar un tiro de penalti ao final de cada tempo ou ao final dos períodos da prórroga.
1. POSICIÓN DO BALÓN E DOS XOGADORES
O Balón. Colocásese no punto de penalti.
O ejecutador do tiro de penalti. Deberá ser debidamente identificado.
O gardameta defensor deberá permanecer sobre a súa propia liña de meta, podendo desprazarse a través dela (movemento lateral) ata que o balón estea en xogo.
Os xogadores, agás o executor do tiro, estarán situados:
- Na superficie de xogo.
- Fose da área de penalti.
- Detrás do punto penalti.
- A 5 metros do punto de penalti nunha liña imaxinaria paralela á liña de fondo.
2. PROCEDEMENTO
- O executor do tiro de penalti, golpeará o balón cara a diante en dirección a a portería con intención de conseguir gol directo.
- Non volverá xogar o balón ata que o esférico toque outro xogador.
- O balón estará en xogo no momento en que é golpeado e ponse en movemento.
Cando se executa un tiro de penalti durante o curso normal do partido ou durante unha prolongación do primeiro ou segundo período, concederase un gol se o balón, antes de pasar entre os postes e baixo a travesa.
- Toca un ou ambos os dous postes, a travesa ou ao gardameta.
3. SANCIÓNS
a) se un xogador do equipo defensor infrinxe esta Regra do Xogo:
- se non se marca gol, se repite o tiro libre.
- Se se marcase un gol, non sei repetira o tiro libre.
b) se un xogador do equipo que executa o tiro infrinxe esta Regra do Xogo:
- Se se marcase un gol, executásese novamente o tiro libre.
- Se non se marcase un gol, non se repetirá o tiro.
c) Se o executor do tiro infrinxe esta Regra do Xogo despois de que o balón esta en xogo:
- Concederase un saque de banda a favor do equipo contrario, que se lanzase dende o lugar máis próximo a onde se cometeu a falta.